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#11
44bb / Re: LLM折磨机+α
Last post by Rico - Aug 28, 2025, 06:42 PM
挑战者 A:

Perplexity Sonar

Quote核心反派设定与动机
主要反派:时空侵蚀者"虚构"(Void)
时空侵蚀者是一个跨次元的存在体,其本质是"概念的虚无化"。它发现了时空特使试图拯救这个时空的行动,认为这是对宇宙自然秩序的干涉。虚构的动机是让所有"虚构作品"中的世界回归虚无,认为这些"不应存在的世界"正在污染真实的时空结构。

虚构的能力设定:

概念抹除:能够抹除人物、事物甚至整个世界观的"存在概念"

现实扭曲:将虚构世界的规则强制改写

时空分裂:制造时空裂缝,让不同世界观产生冲突性融合

记忆重写:篡改角色们的记忆,让他们忘记同伴或改变认知

次要反派阵营
时空管理局叛逆派:认为某些世界就应该毁灭的激进派官员

被扭曲的原作反派联盟:各作品中的反派被虚构强化和操控

虚构之子:由虚构创造的原创敌对存在,专门针对各世界观的弱点

52话剧情大纲结构
第一部:世界交汇篇(第1-13话)
第1话:时空特使降临

时空特使抵达这个即将毁灭的时空

首次遭遇动物朋友们,发现sandstar在时空交汇中产生异变

引入便携式sandstar稳定装置,解决Friends离开加帕里公园的问题

第2-3话:神滨市的异变

时空特使进入神滨市,发现魔法少女系统出现故障

魔女开始能被普通人感知,引发大混乱

与环彩羽等人初次接触,建立合作关系

第4-5话:绯染天堂的封锁突破

31A小队因为时空异变被困在基地外

时空特使协助突破星癌体的包围

建立跨世界通讯网络

第6-7话:东方幻想乡的大结界动荡

博丽大结界因时空干涉出现裂缝

灵梦、魔里沙等人面临妖怪与人类世界的平衡危机

紫八云与时空特使的初次正式接触

第8-9话:倪匡世界群的科技断层

卫斯理、原振侠等角色面对超越80-90年代科技水平的威胁

木兰花三人组与现代化敌人的初次交锋

建立科技水平平衡机制

第10-11话:少女巡航机的宇宙战场

Otomedius角色们在宇宙中发现异常的时空裂缝

与其他地面世界的角色建立星地联络

首次大规模宇宙战斗

第12-13话:KEY系角色的记忆觉醒

Little Busters成员、Angel Beats战线成员等开始恢复关键记忆

Rewrite的天王寺瑚太朗发现世界改写的痕迹

第一部终章:各世界代表齐聚,正式成立跨世界联盟

第二部:虚构侵蚀篇(第14-26话)
第14-15话:虚构的首次显现

各个世界开始出现"存在感稀薄"的现象

部分角色开始被遗忘,仿佛从未存在过

时空特使意识到真正敌人的存在

第16-18话:加帕里公园的概念危机

Friends们开始随机变回动物,sandstar失效

发现虚构正在抹除"anthropomorphization"的概念

紧急研发概念锚定装置

第19-21话:神滨市的魔法少女消失事件

魔法少女们的存在被大量抹除

环彩羽的"记录"能力成为对抗虚构的关键

魔法纪录系统的重要性凸显

第22-24话:绯染天堂的现实崩坏

31A小队面临队友逐个消失的恐怖

星癌体与虚构产生共鸣,威胁更加严重

织姬与琴里的姐妹情成为抵抗虚构的力量之一

第25-26话:第二部高潮:概念保卫战

所有世界同时遭受大规模概念抹除攻击

各世界角色必须相互"记住"对方来维持存在

部分重要角色"临时消失",制造危机感

第三部:现实重构篇(第27-39话)
第27-29话:东方Project的空想具现化

幻想乡的"常识"被虚构扭曲

咏叶田姫的能力成为重新定义现实的关键

与倪匡笔下的科幻元素产生奇妙融合

第30-32话:跨时代科技整合

卫斯理系列的80年代科技与现代科技的融合

原振侠的医学知识与现代生物技术结合

木兰花的谍报技巧在现代网络时代的应用

第33-35话:宇宙与地面的全面联合作战

Otomedius角色提供宇宙战场支援

地面各世界角色协同作战

首次成功击退虚构的大规模进攻

第36-39话:KEY系情感力量的觉醒

Little Busters的友情力量增强现实锚定

Angel Beats的"青春无悔"概念对抗虚构

Rewrite的"重写"能力与虚构的"抹除"能力正面对抗

第四部:终极决战篇(第40-52话)
第40-42话:虚构的真实面目

发现虚构实际上是被扭曲的"创作者意志"

它认为这些虚构世界的存在是对现实的"污染"

各世界角色开始理解"存在的意义"这一哲学命题

第43-45话:最终联合

所有世界的角色完全整合作战

Friends的纯真、魔法少女的希望、31A的羁绊等成为精神支柱

倪匡角色提供关键的逻辑推理和科技支援

第46-48话:概念战争

与虚构进行最高层次的概念对决

每个世界观的核心概念都成为战斗武器

部分角色做出重大牺牲来保护其他世界

第49-51话:存在的赞歌

各世界角色通过相互的羁绊和记忆来对抗虚构

"虚构也有其存在价值"的主题得到体现

虚构最终被说服并净化,而非单纯被消灭

第52话:新的开始

时空特使的任务完成,各世界获得拯救

但各世界之间建立的联系得以保持

开放性结局,暗示还有其他时空需要拯救

关键"爆点"设计
第13话:所有世界角色首次完整聚集的震撼场面

第21话:环彩羽临时消失,神滨市陷入绝望的转折点

第26话:多个主要角色同时被抹除的危机高潮

第35话:宇宙与地面联合作战的视觉奇观

第39话:KEY系角色情感爆发的催泪场面

第48话:最终概念战争中的哲学对决

第51话:虚构转化为守护者的震撼反转

第52话:跨世界大团圆的温馨结局

各作品完美结局安排
动物朋友3:Friends获得永久性sandstar供给,可以自由探索世界

魔法纪录:魔法少女诅咒被彻底破解,实现真正的希望未来

绯染天堂:星癌体威胁被根本性解决,人类获得新生

东方Project:幻想乡获得更稳定的存在基础,人妖和谐

倪匡系列:各系列角色获得现代科技支援,继续守护世界

少女巡航机:宇宙和平得到维护,角色们可以安心学园生活

KEY系作品:所有角色的遗憾得到弥补,获得真正的幸福
#12
44bb / LLM折磨机+α
Last post by Rico - Aug 28, 2025, 06:41 PM
以下是我在《机战Y》发售后灵感突发想出的一个考验大模型综合搜索与创意写作能力的Prompt,已经用它折磨了不少大模型了,现在来挑战你。

因为显然的版权原因,这游戏肯定出不来,但我还是很感兴趣你会怎么写,那么开始吧。

————————————————————

现在我有一同人游戏企划,该游戏类似于Super Robot Wars(《超级机器人大战》)游戏系列,是整合了很多不同的作品世界观以及其剧情和人物的SLG游戏。游戏预计会有52话左右的关卡。该游戏的参战作品如下:

- Kemono Friends 3(《动物朋友3》)(截至主线第1季完结)
- Puella Magi Madoka Magica: Magia Record(《魔法少女小圆外传:魔法纪录》)(截至手游版主线第1季完结)
- Heavens Burn Red(《绯染天堂》)
- Little Busters!(剧情完结参战)
- Angel Beats!(剧情完结参战)
- Rewrite
- Otomedius(《少女巡航机》)
- 东方Project
- 倪匡作品系列(卫斯理系列,原振侠系列,年轻人系列,亚洲之鹰罗开系列,女黑侠木兰花系列,浪子高达系列)


剧情中的原创主角为原创组织"时空特使"的特工,因为检测到这个时空将会在未来毁灭所以被派遣来进行干预。

你需要在注意以下内容,并解决这些问题的前提情况下,构思游戏剧情的原创反派设定以及其动机,以及拟定这52话剧情的大纲与"爆点":
1:根据动物朋友3的设定,其中的角色-"friends"出了加帕里公园,不摄入设定内物质sandstar就会变回动物或原地消灭。
2:根据魔法少女小圆世界观的设定,其中的"敌人"——"魔女"无法被魔法少女以外的人类所认知,且其中的"魔法少女"角色会变为"魔女"
3:绯染天堂,魔法纪录,东方Project以及动物朋友3的地点设定比较封闭,原作中人物一般不会踏出对应地点,这在共斗的剧情中会成为难题。
4:倪匡系列作品均成书于80年代至90年代,和上列作品相比有着科技上的较大差距。
5:少女巡航机中的角色有在宇宙战斗的情节,多数其他作品的角色原作中自然没有这些情节。
6:以上作品中存在有多种灭城级乃至灭世级威胁(动物朋友3的巨大细胞怪,魔法少女小圆中的魔女之夜,绯染天堂中的星癌体,倪匡笔下的各种外星人与反派等),需要对它们进行安排。所有并非剧情完结参战或仅角色参战的作品的剧情必须完美结局。
7:东方Project和倪匡旗下作品中有很多官方作品,需要列出是哪些作品,或仅仅是角色参战。

上述作品应该已经足够,如果你十分需要引入其他的作品以完成上列需求,可以从以下范围进行引入并说明理由:
- 任何其他KEY系作品
- Kemono Friends IP旗下其他作品
- Puella Magi Madoka Magica IP旗下其他作品
- 其他东方Project二设作品
- 任何2010~2020年出品的,剧情或者角色向,或有着独特世界观的小众独立游戏
#13
V4bb / BASSLINE时空帧
Last post by Rico - Aug 25, 2025, 07:29 PM
【旧红杀】
特指来自于时空帧伪代号"BASSLINE"(亚玛丽欧起名)的名为"红杀"的佣兵组织。
和时空帧#16161(下称主时空帧)的名为"红杀"的组织截然不同,是一个唯力量,效率,且毫无人性的暗杀组织。
组织从各个地方绑架来高中生至大学生年龄的有潜力青年,对他们实施严苛的训练,并进行包括且不限于精神洗脑,肉体改造,药物强化等非人道的做派,最终将其培育成高效的杀手。
组织中也遵循着克林贡制度的晋升规则——只要能证明自己的能力,可以用任何手段向上爬。这包括除掉自己的上级,取而代之在内。

和主时空帧的红杀的分歧点,在于新一代红杀将军——也就是这里中名为"红暮"的存在的存活与否。

主时空帧的红杀曾经也是上文所述的组织,但这一切都在红暮这代做出了改变:
在红暮的父亲失踪,其祖父【飞龙】(Wyvern)即将退位的时候,有这么一批反对派和红暮祖父所考虑的将红杀无害化的意见向左,他们决定在其祖父宣布退隐,让其孙女继任红杀将军头衔的前一夜,将其抹杀。
主时空帧的情况下,那天晚上发生了一个奇迹:两位少女硬是靠着自己的力量,将这一群人全部反杀,红暮因此成功继位,简单地将红杀改造成了现在我们看到的样子。

但在BASSLINE时空帧,因为各种各样的原因,这个奇迹没有发生——或者说反对派众人的力量过于庞大,在那个晚上简单地将少女抹杀。

BASSLINE时空帧因为时空护卫的多次插手,很快就爆发了大规模的战争,旧红杀的业务自然也同时水涨船高,直到一切成为废土为止。
在废土化的世界中,旧红杀陷入了毫无目的的内耗,因为来自时空护卫的帮助变得近乎长生不老的那批反对派最终空虚到将原先名为【虚拟幻境】的用来训练人员的系统,转化为了残酷的杀人游戏,供他们自己取乐。
——虽说原先的所谓训练系统,也不是过家家的东西就是了。

正在这时,恶魔索要的代价来了。
被称为"黑衣少女"的时空护卫向旧红杀开出了他们无法拒绝的任务——成为黑衣少女的【私兵】,这份工作不付酬劳。
毕竟,酬劳的话,当初给予反对派高层的一切,以及【虚拟幻境】本身,已经是他们永远都还不起的价码了。黑衣少女只要想,就可以将这些全部收回。

而这个任务的第一步,就是随着黑衣少女跳跃到主时空帧,遵循她的意愿行事——不过只要她没有明令禁止的事情,只要能搞出乱子,也是允许做的就是了。
反对派的头目,旧红杀现任将军,原红杀刀剑教头【黑岩】(Knight)也因此成为了黑衣少女的外援一人【复仇者】。

* * * *

【D.T.S. feat. BASSLINE】
在旧红杀被传送走之后,BASSLINE的虚拟幻境理论上应该无人维护。
但仍然有人运营起了这个系统。同样似乎是用各种方式招募人来进行死亡游戏。
但是,对于这个系统的运营者,幸存者众说纷纭。
一说:她是一位孔武有力,炯炯有神的大块头红发女性。
一说:她是一位看起来文绉绉,总是抱着玩偶的少女。
一说:他是一名眼神疯狂的少年。
一说:他是一名似乎饱受风霜的老者。
但不管运营者是什么样的,有一点还是肯定的:赌上性命的厮杀的目的可能会改变,但性质仍然还是那样......
#14
V4bb / Re: 湾城
Last post by Rico - Aug 25, 2025, 06:54 PM
新增兴趣点 (Points of Interest)

1. 玄武数据公园 (Xuanwu Data Park)

位置:位于中央旧城区北部,紧邻一片改造后的湖泊。

设定:(这个地点借鉴了南京玄武湖公园。)表面上看,这是一个风景优美的市民公园,湖畔绿树成荫,是市民休闲的好去处。但其真正的核心是位于湖底的巨大"沉浸式冷却数据中心"。湖水被用作天然冷却剂,为湾城半数的网络服务提供算力支持。公园内散布着许多不起眼的"数据接口",高级黑客或特工可以利用特殊设备在这里进行物理接入,是信息战的关键节点。

2. "下层"地下商业街 (The Under-Link)

位置:新金融核心区地底。

设定:(灵感源于多伦多的PATH系统。)它是一个连接了核心区几乎所有摩天大楼的庞大地下网络。官方地图上的"上层"光鲜亮丽,是高端购物和快速通勤的通道。但在地图之外,存在着一个更为庞大和混乱的"下层"——由废弃的地铁线路、人防工程和管廊交织而成的灰色空间。这里有黑市、地下诊所和情报贩子的据点,是城市的"地下江湖"。

3. 天青大桥 (Azure Bridge)

位置:连接大陆区与东洲岛。

设定:湾城的标志性工程奇迹。这座双层斜拉桥不仅是交通要道,其本身也是一个景点。上层供磁悬浮列车和授权车辆通行,下层则是全封闭的"空中花园步道",内部有咖啡馆、观景台和AR互动艺术装置。大桥的结构中枢隐藏着湾城理事会的"城市大脑"——一个负责监控全城交通、能源和安防的超级AI。这里是故事中进行重要追逐战或密会的绝佳舞台。

4. 岚江口生态再造区 (Lan River Estuary Eco-Recreation Zone)

位置:城市东部,岚江入海口的湿地区域。

设定:这是一个近未来环保科技的展示区。(安大略Greenbelt湿地带?)曾经被污染的湿地,通过基因编辑的红树林和微生物净化系统被重新改造,成为了一个半野生、半人工的生态公园。这里栖息着独特的改造生物,吸引着研究者和寻求自然体验的市民。然而,不稳定的基因和失控的实验也可能在这里创造出未知的危险,成为一个充满探索与危机的区域。

5. 寂山书院 (Silent Mountain Academy)

位置:西部山区深处,比李家宅邸更偏远。

设定:一座看似古老、与世隔绝的书院。且看起来年久失修,但它并非武馆或传统学校,而是一个培养"未来领袖"的精英机构。书院的教育方式非常独特,将东方哲学、古典冥想与最前沿的神经科学、战略模拟(甚至可能使用定制版的DTS系统)相结合。只有受到湾城顶级势力推荐的年轻人才能入学。BASSLINE时空帧中,这里是旧红杀的训练基地,因此善德和恶德也被丢到了本时空帧的这里。
#15
V4bb / 湾城
Last post by Rico - Aug 25, 2025, 06:51 PM
湾城 (Bay City) 核心设定扩充

1. 地理与环境

湾城坐落于一个巨大喇叭形河口湾的南岸,这条被命名为"岚江"(Lan River)的大河在此汇入东海。城市的核心区域沿河口湾岸线展开,形成了壮丽的城市天际线。

气候与生态:湾城属于亚热带季风气候,四季分明,潮湿多雨。城市绿化与未来科技结合,形成了独特的"垂直森林"建筑和智能环境调节系统,用以对抗海平面上升和城市热岛效应带来的挑战。西部的"寂静山脉"(Silent Mountains)是城市的天然屏障,拥有丰富的生物多样性,同时也是重要的水源涵养地。

城市格局:城市由"大陆区"和通过宏伟的跨海大桥相连的"东洲岛"(East Continent Island)组成。这种格局借鉴了连云港和多伦多岛的形态,形成了"一城两岸"的独特风貌。

2. 经济与社会

湾城由一个名为"湾城理事会"的机构管理,该理事会由城市内各大巨型企业(如"林氏软件")、旧有家族势力(如"李家")以及技术精英共同组成。

经济支柱:湾城的经济由两大引擎驱动:一是作为全球物流枢纽的"自动化港口",二是以前沿科技(特别是VR、AI和生物工程)为主导的"创新经济"。"林氏软件"正是后者中的佼佼者。

社会分层:社会结构呈现明显分层。精英阶层居住在西部山区的豪华宅邸(如李家宅邸)或东洲岛的私人社区;中产阶级和技术人员大多居住在规划整齐的城市中心和新兴商业区;而底层民众和一些"边缘人"则聚集在旧港区和城市地下系统的灰色地带。

城市主要区域划分

中央旧城区 (The Old Quarter)

描述:这里是湾城的历史心脏,保留了许多前信息时代的建筑,街道狭窄,充满了生活气息。(类似于南京旧城区)。"旧商业区" 就位于此地,如今更多的是特色小店、百年老号和各类工作室的聚集地。

氛围:新与旧的碰撞感极强,古老的砖墙上投射着全息广告,贩夫走卒与前卫艺术家擦肩而过。

新金融核心区 (The Core)

描述:湾城的经济与权力中心,摩天大楼林立,设计前卫大胆(类似于多伦多金融区)。"林氏软件公司"的总部,一座高耸入云的智能生态大厦,就是这里的地标之一。DTS虚拟现实系统的线下体验场馆也设立在此区,吸引着全城乃至世界的潮流青年。

氛围:高效、冷峻、秩序井然。人们通过磁悬浮列车和空中廊桥在楼宇间穿梭。

西部山区 (The West Hills)

描述:城市精英的隐居之地,寂静山脉的东麓。这里遍布着安保严密的私人庄园和顶级会所。(紫金山?)"李家宅邸" 便是其中最具代表性的建筑之一,占据了俯瞰整个河口湾的最佳位置。

氛围:宁静、私密、奢华。盘山公路蜿蜒曲折,只有授权的自动驾驶车辆才能进入。

港口工业区 (The Docks)

描述:一个矛盾的区域。一边是全自动化、几乎空无一人的集装箱码头,另一边则是被废弃的旧码头和厂房。"时空特使二部基地" 巧妙地伪装在其中一个废弃的车间里,周围环境的混乱再加上经过能力者进行的认知干扰,是其最好的掩护。

氛围:萧瑟、广阔,充满了钢铁与海风的气味。夜晚,自动化吊臂的指示灯和远洋货轮的灯光在黑暗中闪烁,是走私和地下交易的理想场所。
#16
V4bb / Re: 【渡之断章】Commentary
Last post by Rico - Aug 15, 2025, 06:24 PM
【绩效点数】(Gain Points)
时空帧00000中,时空特使的专用货币,单位为「点数」(Pts)。
头衔军长与司令的人员可以通过特定的凭证,直接发布。
货币为电子货币形式,写有数值的部分并非本体,而是在发布人发布时现场生成条码。

该条码可以在00000通过终端计入各位时空特使工作人员,战斗员乃至其他时空帧协力者的账户。

存入后就可以在00000的终端机中,用点数换出各种东西
从真正有用的,比如无敌神药"ERUPTION",赛凡的加攻加防的符纸,或者什么神兵利器,甚至是「残机」——将自己的身体在00000复制一份,往生后可以在00000复活一次的权限。
到用途成谜的,比如浓厚粘稠果汁,奇特形状的纸飞机,(还是)赛凡的变性符纸以及各种限定宅物
再到特别奇怪的,比如"和GA-01一起睡一晚上","接受GA-13的记忆删除","点名让明天食堂供应一个特定的菜"
应有尽有,不一而足。

顺便一说,20000绩效点数的确是可以让哪怕一个花钱很大手大脚的人潇洒两年的。
#17
V4bb / 【渡之断章】Commentary
Last post by Rico - Aug 15, 2025, 04:29 PM
林苍月的熊孩子行为其一:暴露后选择跳楼自裁
实际整个第一部分都是发生在类似于幻境的空间内,黑衣少女手下的A-I算出了林苍月伪装成高级程序员却无视最近高层的各种变动的行为不正常,就想试试他。遂将其迷晕接入幻境。(也就是追林苍月的那批人的正体)林苍月推测到了这一点,于是选择了一个不明真相的人在此能做的最佳举动,也就是尝试反击发现没作用后自裁。
林苍月的死因是大脑被烧,毕竟这不是游戏用的虚拟幻境,而更接近于旧红杀那种。

林苍月的熊孩子行为其二:搭车回00000
第一个问题,确认时空特使内部(如果有)的内鬼并没有行动,否则无论怎么说都会死几个GA
第二个问题,确认抓取能力者(77)的位置。
第三个问题,确认司令在场

司令的谜任务:
别想太多,收集了一瓶可以成为S液体的清水而已。

林苍月的熊孩子行为其三:用雪碧和薄荷糖整蛊GA-77
确认GA-77是否为本人。如果是伪装成GA-77的人那么被这么整一下肯定会有所反应,但GA-77因为能力影响,从来不担心衣服被弄脏或者需要洗澡之类的事情。

林苍月的熊孩子行为其四:用跳跳糖和可乐整蛊GA-56
确认GA-56的精神和感官是否正常,人在主炮里面倒不一定会被替换,但林苍月需要GA-56的战斗力保持在最高状态,而如果她的感官和精神出了问题则做不到这一点,顺手将可乐塞她制服兜里面也是测试她能力是否还能以本能控制(多了600g的重量,需要额外的配力才能保持悬浮)。
至于最后的多喝水
从meta的角度讲,这里是司令的谜语,自然没有透露的必要了
#18
V4bb / Re: 善德·恶德 & α
Last post by Rico - Aug 12, 2025, 05:43 PM
【Akane】
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秋田犬的动物少女

[起源]
Akane是善德与恶德在废土中遇到的一个最为感伤的"意外"。她们在一个早已被废弃的小镇边缘,发现了一只守在一座孤坟前、不吃不喝的秋田犬。从种种迹象来看,它的主人早已死去多时,但它依旧固执地守在这里。眼看它即将因为虚弱而死去,被这份忠诚深深打动的善德,不忍心看着这样一个忠魂逝去,最终决定对它使用「S液体」。
转化成少女形态的Akane,在短暂的迷茫后,似乎理解了一切。她对着坟墓深深地鞠了一躬,作为最后的告别,然后平静地走到了善德的面前,单膝跪下,仿佛在宣誓新的效忠。从此,她便将这份永不磨灭的忠诚,全部献给了她的新"主人"——善德。

[性格和能力]
性格沉静、稳重而又极其忠诚。她是现代版的"忠犬八公",一旦认定了主人,便会献上自己的一切,矢志不渝。她不像Dante那样将保护视为一种"任务",而是将其看作一种发自内心的、不可动摇的情感。
她平时安静地待在善德身边,不多言语,但目光时刻没有离开过自己的主人。对于善德的任何命令都会毫不犹豫地执行。她对团队里的其他伙伴也很友善,尤其对Kiko和Holly这样需要照顾的孩子抱有很强的保护欲。但对于任何被她判定为对善德有威胁的存在,她会展现出惊人的固执和攻击性。
Akane(茜)这个名字是善德为她取的,意为深红色,象征着夕阳下她毛发的颜色,也代表了她如血一般赤诚的忠心。

身体能力方面,她是一位极为坚韧的战士。力量和敏捷都相当出色,但她最可怕的特质是她的耐力和意志力。战斗风格极其顽强,一旦锁定目标,就会像最执着的猎人一样持续追击,直到对方倒下。她精通日本古流柔术和近身格斗术,擅长利用关节技和摔投来制服比自己更强壮的敌人。

[SPECIAL参考值]
S:12 拥有大型犬的强劲力量和咬合力。
P:10 警觉性很高,尤其对主人的安危相关的变化特别敏感。
E:15 她的意志力能直接转化为肉体上的耐力,只要主人还需要她,她就绝不会倒下。
C:4 对外人冷淡,但在家人面前会展现出温柔和顺的一面。
I:5 智慧普通,但拥有极强的领悟力和执行力,是完美的执行者。
A:6 敏捷性中上,步法沉稳扎实。
L:2 "只要能守护主人,任何困难我都能克服,这与运气无关。"
#19
V4bb / Re: 善德·恶德 & α
Last post by Rico - Aug 12, 2025, 05:39 PM
【Kiko】
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狍子的动物少女

[起源]
Kiko的诞生完全是一场意外。在废土流浪时期,善德与恶德的临时营地引起了一只野生狍子的好奇。这种以"傻"和好奇心重而闻名的生物,在所有人都没有察觉的情况下,悄悄溜进了存放实验器材的帐篷。它被一个闪闪发亮的「S液体」样本容器所吸引,在试图用头顶撞容器时,不慎将其打翻,少量残余的液体溅到了它的身上。
当恶德听到声响前来查看时,只看到了一个茫然地坐在地上、头上还顶着半个空烧瓶的陌生少女。Kiko对自己的变化毫无自觉,甚至对"自己是谁"这个问题都感到了极大的困惑。看在她毫无威胁且一脸天真无邪的份上,善德与恶德只好无奈地接纳了这位新成员。

[性格和能力]
完美继承了原动物那种天真烂漫、好奇心过剩但又极度脱线的性格。她缺乏常识,思维总是慢半拍,经常会问出一些让大家哭笑不得的问题。她是团队中的气氛制造者和头号麻烦精,经常因为无心的举动引发一连串的小型灾难,但又总能奇迹般地在最后化险为夷。
她对所有人都抱有最纯粹的善意,很容易相信别人。虽然看起来傻傻的,但这种纯粹也让她成为了团队中不可或缺的粘合剂,能让大家在残酷的废土生活中感受到一丝温暖和欢乐。
Kiko这个名字是善德取的,因为听起来很可爱,而且她觉得这个发音和Kiko的气质很配。

身体能力上,她跑直线时的瞬间速度很快,但协调性很差,常常跑着跑着就自己绊倒了。战斗能力基本为零。然而,她拥有匪夷所思等级的"运气",总能在最意想不到的时刻,通过最离奇的方式解决问题——比如在逃跑时无意间踢飞一颗石子,正好击中敌人武器的扳机,使其弹药耗尽。这种能力完全不受她本人控制,连恶德都无法用科学来解释。

[SPECIAL参考值]
S:2 力量不大,比普通少女稍弱。
P:1 拥有灾难级的观察力,对近在咫尺的危险也可能视而不见。
E:6 相当皮实,很耐摔。
C:9 天真无邪的气质和可爱的笨拙感让她拥有很高的人缘,很难让人对她产生恶感。
I:2 ......她的字典里可能没有"思考"这个词。
A:10 直线奔跑速度飞快,但仅限于直线。
L:21 拥有神级的运气,是"被世界所眷顾的傻孩子",总能引发对己方有利的偶然事件。
#20
V4bb / Re: 善德·恶德 & α
Last post by Rico - Aug 12, 2025, 05:36 PM
【Sandy】
QQ20251022-212849.png
银狐的动物少女

[起源]
Sandy的诞生充满了一丝戏剧性。在废土的一个小型幸存者集市,善德与恶德试图用一些自己制作的小玩意交换食物和药品。一只狡猾的银狐趁着二人与商人讨价还价时,悄悄叼走了她们放在一旁的一小瓶「S液体」,它似乎认为那是什么亮晶晶的宝贝。
在逃跑过程中,瓶子不慎破碎,液体尽数洒在了它的身上。转化后的Sandy非但没有惊慌,反而立刻利用新获得的人类智慧和语言能力,反过来找到了善德与恶德,并以"你们把我变成了这样,得对我负责"为由,顺理成章地加入了队伍。恶德虽然对她的动机表示怀疑,但考虑到她所展现出的独特才能,还是接纳了她。

[性格和能力]
狡黠、机智且魅力十足,是个不折不扣的社交高手和机会主义者。她总是带着一丝若有若无的微笑,让人看不透她真实的想法。她擅长利用语言和心理来达成自己的目的,是团队的"外交官"和"情报官"。
她对一切新奇和闪亮的东西都抱有浓厚的兴趣,喜欢开玩笑和捉弄人,尤其是性格直来直去的Blasty和沉默的Dante。尽管看起来有些玩世不恭,但她深知在这个残酷的世界里,善德与恶德以及这个小团队是她唯一的"巢穴",在关键时刻会毫不犹豫地利用自己的智慧来保护同伴。
Sandy是她给自己取的名字,因为她觉得这个名字听起来既顺口又有点可爱,符合她的形象。

她不具备强大的直接战斗力,但拥有极高的敏捷性和出色的潜行能力。她最大的武器是她的头脑和魅力,能够轻易地从别人那里套取情报,或者通过花言巧语避免不必要的冲突。在需要战斗时,她更倾向于使用陷阱和诡计,从暗处削弱敌人,为同伴创造机会。

[SPECIAL参考值]
S:3 力量平平。
P:12 对人的微表情和语气的变化有狐狸般的洞察力。
E:4 耐力尚可,足以支持她进行快速的侦查和脱离。
C:15 拥有顶级的说服力、欺骗能力和个人魅力,是个天生的交涉家。
I:11 拥有快速看穿事物本质和制定对策的狡黠智慧。
A:12 动作轻盈、迅速且悄无声息,是潜行和渗透的好手。
L:4 "运气?不,亲爱的,那叫信息差。"

[外观]
拥有一头柔顺亮丽的银色长发,以及一对标志性的狐狸耳朵和一条毛茸茸的大尾巴。容貌艳丽,眼角微微上扬,总是带着一丝魅惑的笑意。
衣着品味很好,即便是在废土,她也会想办法让自己穿得干净而时尚,偏爱一些贴身且方便活动的衣物,比如合身的皮衣皮裤或是改良过的旗袍。
恶德为她制作了一把可以折叠的金属扇,扇骨锋利,可以在近身时作为武器。更重要的是,扇面涂有特殊材料,配合Sandy的手法可以折射光线,制造出短暂的炫目效果,用于迷惑敌人或掩护自己撤退。